Wer früher stirbt, ist länger tot.

Klaus Schneider, 30. November 2008 um 19.34 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Die Xbox 360 ist bekanntlich mit einer äußerst geringen Lebensdauer gesegnet, und kann nur dank massiver Lebenserhaltungsrettungsmaßnahmen, getätigt von geschultem technischen Personal, wieder zum stromfressenden Leben aufgepeitscht werden. Doch die meisten defekten Leidensgenossen werden wutentbrannt und enttäuscht dem routinierten UPS-Gefolgsmann ausgehändigt, ohne mit einer gütigen Träne des Mitleids und des Bedauerns bedacht zu werden. Dies ging einem Blogger wohl so zu Herzen, dass er seiner verschiedenen 360 einen zeremoniellen Overkill widmete, der in einem waschechten Begräbnis einmündete samt Kondolenzbesuchen und der Glorifizierung des Verstorbenen (”Sie war ja so zuverlässig und alles andere als zickig”.

Selbst die Erzrivalen statteten dem durch einen brutalen Hitzetod Gefallenen einen Besuch ab und kondolierten am Grab. Die ganze (bucklige - im wahrsten Sinne des Wortes…siehe NES) Verwandtschaft rückte an, und blickte mit Wehmut und verzagenden Gefühlen auf die auf dem Gehäuse hinab huschende Jugendfrische herab. Denn wer hätte gedacht, dass der betagte und vor Gichtanfällen und anderen Gebrechlichkeiten nicht verschont gebliebene NES den Verstorbenen um etliche Jahre überleben würde?

Wer die ganzheitliche Bestattung verfolgt, der bekommt allerlei Bilder vom Prieser Master Chief zu sehen, hinter dessen undurschaubarem Visier wahrscheinlich ein Tränenmeer der Verzagtheit wogte (weil er seinen letzten Fürsprecher verlor) inklusive witziger Bildunterschriften. Viel Spaß…oder besser: Herzliches Beileid!

(via tiggerboy’s Blog)

PC-Prachtexemplar bald auch für 360/PS3

Klaus Schneider, 30. November 2008 um 1.19 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Wünsche gehen kurz vor Weihnachten doch noch in Erfüllung. Wer keinen leistungsfähigen und vor übermenschlichen Kräften strotzenden Rechenknecht sein Eigen nennt, der wird als eingefleischter RPG-Fan westlicher Prägung neidisch auf PC-User geschielt haben, die letztes Jahr in den Genuss des exzellenten Rollenspiels The Witcher gekommen sind und vor einigen Monaten in Form der aufgebohrten Enhanced Edition eine Extraportion an Inhalten und Optimierungen spendiert bekommen haben.

Doch die Zeit heilt alle Wunden, und das ungehobelte The Witcher, das keine Kontroversen scheute und mit einer Fantasy-Welt mit viel Gegenwind und Anzüglichkeiten faszinierte, soll in absehbarer Zeit auch für die Xbox 360 und die PS3 in Erscheinung treten. Für die Konsolenadaptionen tüfteln die Entwickler ein dynamischeres Kampfsystem aus, das mit neuen Animationen und anderen Verhaltensmuster auf Seiten der  gegnerischen Streiter länger bei Laune halten soll. Eine neue detaillierte Engine soll nebenbei optische Akzente setzen, doch ob gehobene PC-Verhältnisse berührt oder gar übertroffen werden, bleibt letztlich abzuwarten. Außerdem dürfen wir uns auf eine Achievements-Unterstützung freuen.

Tolle Neuigkeiten, denn von epischen Rollenspiel-Spektakeln haben wir selbst nach Mammutprogrammen wie Fable II oder Fallout 3 nie genug.

(via gametrailers.com, worthPlaying.com, NeoGaf.com)

Soundtrack von ‘Super Street Fighter II Turbo HD Remix’ zum kostenlosen Download

Jörg Neißer, 29. November 2008 um 20.40 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

OC ReMix ist schon seit geraumer Zeit die erste Anlaufstelle für neue Versionen von Tracks aus alten und neuen Videospielen. Alle Stücke der Street Fighter II HD Auflage, die für PSN und XBLA diese Woche erschienen ist, wurde von 20 Mitgliedern der Seite in Zusammenarbeit mit Capcom geschrieben.

Damit ist es der erste Soundtrack zu einem kommerziellen Videospiel, welcher komplett von Fans geschrieben wurde. Die enthaltenen Musikrichtungen reichen von Jazz, Hip-Hop, Reggaeton über Spaghetti Western, bis hin zu Garage Rock, Big Beat und Elektronika. Das Ganze ist sowohl im MP3 Format und auch unkomprimiert als FLAC zu haben. Toller Service, tolle Musik, danke an die Mitglieder von OC ReMix!

Das komplette Album zum Downloaden

Schnäppchenjäger Tumult bei Arcade ‘Guitar Hero’ Bundle

Jörg Neißer, 29. November 2008 um 20.12 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Was ihr jetzt seht, hat in einer Walmart Filiale morgens um fünf Uhr in der Frühe stattgefunden. Anlässlich des “Black Friday”, der Umsatzstärkste Tag im Jahr, der genau nach Thanksgiving stattfindet. Um was hier mit Händen und Füssen gekämpft wird, ist ein Bundle bestehend aus einer XBox 360 Arcade und Guitar Hero III (mit Gitarre) für $199, was normalerweise $279 kostet.

Haha, ich kann die Leute so gut verstehen. Wenn ich dort in dem Pulk zugegen gewesen wäre, hätte ich auch nicht anders reagiert. Verwunderlich nur, dass keiner eine Waffe zieht oder jemand ein paar aufs Maul bekommt.

Review / Test:
NARUTO - The Broken Bond

Sebastian Kalitzki, 29. November 2008 um 18.21 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Fan-Gadget oder Action-Offenbarung?

Vorweg muss ich gestehen, dass NARUTO - The Broken Bond mein erster Kontakt mit dem stachelhaarigen Anime-Helden ist und ich deswegen völlig unbedarft an dieses Stück Software gegangen bin. Aber in wie weit weiß ein solches Merchandising-Produkt Außenstehende zu begeistern? Lest selbst!

Unser Fazit: Habt Ihr euch erstmal auf den recht hübschen Cel Shading-look eingelassen und die holprige Geschichtseinführung überstanden, erwarten euch ein paar unterhaltsame Stunden mit NARUTO - The Broken Bond. Dabei weiß die Grafik mit schönen Details zwar auf der einen Seite zu begeistern, auf der anderen jedoch mit etwas unspektakulären Texturen und wenig Abwechslung auf Dauer zu langweilen. Die Geschichte um Naruto und seine Begleiter wird in Cutscenes mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln weiter erzählt und bleibt dabei ebenso belanglos wie naiv. Dabei werden manche Szenen durch Quicktime-Events unterbrochen, respektive fortgeführt. Drückt Ihr dann mal auf den falschen Knopf fängt die komplette Szene von vorne an und Ihr dürft wieder euer Glück versuchen. Das ist leider weder zeitgemäß noch einfallsreich und drückt den Spielspaß nach unten. Den größten Teil des Spieles jedoch machen die Kämpfe und das freie Erkunden der Umgebung, beziehungsweise das Lösen von kleinen Aufträgen aus. Die Kämpfe gehen locker von der Hand und werden nur in Ausnahmen wirklich schwer. Die Missionen erwecken zunächst durch das Nutzen verschiedener Charaktere und deren Fähigkeiten den Eindruck abwechslungsreich zu sein, werden jedoch irgendwann auch langweilig. Für Fans sicherlich ein interessanter Titel für alle anderen jedoch nur einen kurzen Blick wert.

7/10

(Das komplette Review findet ihr nach dem Klick.)

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Will uns da jemand mit Excite Truck 2 “überraschen”?

Klaus Schneider, 29. November 2008 um 14.20 Uhr, 5 Kommentare Kommentare

Wir lieben Überraschungen, besonders wenn sich hinter einem Adventskalendertürchen etwas verbirgt, das schon in der Verpackungsbeilage vollmundig beworben wurde. Monster Games bescherte der Wii mit Excite Truck gleich zu Beginn einen wahren Leckerbissen an überzogenem Arcade-Vergnügen, der den Spieler vor lauter rasanten Überspanntheiten und rauschhaften Geschwindigkeitsgenüssen einfach nicht Muße zur Langeweile gewährte. Und nun arbeiten die Entwickler angeblich an einem unter Verschluss gehaltenen Geheim-Titel, der tunlichst und unter Einbeziehung aller Verschleierungsschachzügen geheimgehalten werden soll.

So dunkeln die Entwickler, so tuschelt man, sogar die Monitore ab, sobald der Wassermann die nächste Lieferung vorbei karrt. Und das wie ein Geheimdokument der CIA gehütete Projekt befinde sich nach einigen Angaben zufolge bereits seit geschlagenen zwei Jahren in Entwicklung und würde bald der Fertigstellung anheim gegeben werden. Leuchten da nicht sofort die Augen angesichts der Heimlichtuerei und den aufkeimenden Hoffnungen auf ein mögliches Excite Truck2 auf? Aber wäre ein Nachfolger des Publikumslieblings, der von der Presselandschaft mit weniger offeneren Armen empfangen wurde, nicht zu offensichtlich und wäre dann die ganze restriktive Informationspolitik zugunsten einer kompletten Verschleierung nicht etwas töricht? Deutet die Geheimniskrämerei auf einen brisanteren Titel hin, der der Wii zu neuer Stärke aufhelfen könnte? Spekulationen über Mutmaßungen. Irgendwann wird sich schon die Decke schon lüften und ein funkelndes Excite Truck 2 hervorlugen. Überraschung!

(via destructoid, kotaku,com)

Erwarteter Erfolg überschwappt Japan

Klaus Schneider, 29. November 2008 um 14.02 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Nintendo hat den treuen Fans der Animal Crossing-Reihe einen Bärendienst erwiesen. Never change a winning team. Altbekanntes mundet doch etwas besser, als ein neu aufgerührtes, experimentelles Gericht, das uns unseren Gaumen mit Salzübergewichten anwidern könnte. Und Animal Crossing City Folk scheint den Japanern nun den erwartungsgemäßen kommerziellen Erfolg einzubringen, den man sich mit Speichel in den Mundhöhlen sehnlichst erhoffte - und quasi fest einprogrammierte. Auch wenn man eine Decke von allerlei Neuheiten aufspannt, die sich bei näherem Hinsehen als Makulatur erweist und ihre seidenweiche Beschaffenheit nicht verbergen kann. Eine titelgebende (!) Stadt, die einem Sammelsurium an altbekannten Ahnherren in einer schmucken Oberfläche Obdach gewährt, erweist sich als Schein statt als Sein.

Macht nichts. In Japan verkauft sich das mit Spinnweben überzogene Konzept immer noch wie geleckt. Und auch in anderen Ländern dürfte der Erfolg an den Kassen nicht ausbleiben, erweist sich die Serie doch als länderübergreifender Erfolgsgarant. Ihr könnt meinen sarkastischen Worten sicher die Enttäuschung über die Fortentwicklung der für mich geliebten Animal Crossing-Serie herauslesen, doch der für mich als Wii-Hoffnungsträger titulierte Software-Titel erweist sich als langweiliger Aufguss eines zugkräftigen Schleppkarrens. Jedenfalls konnte das Spiel, um endlich auf den Punkt zu kommen, in den japanischen Software-Charts gleich wie eine Bombe einschlagen und nahm den Sonnenplatz annektierend in Besitz. Vor dem exzellenten Chrono Trigger DS, das wohl in jedem erwachsenen Spielerherz einen Sonderplatz einnimmt und überproportional von nostalgischen Herzenserwärmungen genährt wird. Hier die einzelnen Positionen:

01. Animal Crossing: City Folk (Wii) - 305,000 / NEW
02. Chrono Trigger DS (DS) - 271,000 / NEW
03. Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam (PSP) - 267,000 / NEW
04. The Last Remnant (Xbox 360) - 102,000 / NEW
05. Saka-Tsuku DS: Touch and Direct (DS) - 72,000 / NEW

(via kotaku.com)

Kurz nicht hingeschaut, Konsole umgebaut

Jörg Neißer, 29. November 2008 um 5.17 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Stellt euch vor, jemand schnappt sich euer geliebtes Sega Game Gear und baut, während ihr mal eben nicht hinschaut, ein Atari 2600 ein. Das wäre ein riesen Sauerei, oder? Da nützen auch die sieben bis acht Stunden Laufzeit mit fünf AA Batterien nichts. Oder die vierzig eingebauten Spiele und die Möglichkeit, Original-Cartridges auf der Rückseite einzustecken. Nein, das Alles würde uns keineswegs zufriedenstellen. Solange aber die Konsole von jemand anderem das Opfer dieser Hexerei ist und wir lediglich Bilder davon betrachten sollen, können wir uns ohne weiteres an der Modifikation erfreuen und sie respektieren.

(via chriskoopa)

Endlich vernünftige Retro Treter, sogar von Nike

Jörg Neißer, 29. November 2008 um 4.38 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Die Amis lieben “ihr” NES. Keine Konsole ist bekannter oder tiefer in den Herzen verwurzelt, wie u.a. auch die vielen Coverbands beweisen (Neskimos, The Advantage, Minibosses usw.). Nike ist sich dieser Zuneigung bewusst und veröffentlichte vor kurzem den Nike Air Classic BW - Nintendo Edition. Die Farben und Gestaltung sind ganz offensichtlich an das Design der Konsole angelehnt. Dieser Eindruck wird noch durch die Worte “START” und “SELECT” in roter Schrift an den Seiten der Sneaker verstärkt. Erhältlich bei ausgesuchten Händler in Übersee.

(via seveninch)

Cletus Clay:
Übelgelaunte Knetfiguren erobern die XBLA

Jörg Neißer, 29. November 2008 um 4.09 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Ach ja, die Engländer und ihre Knete (nein, nicht das Geld). Nachdem uns bereits in den Neunzigern Wallace & Gromit in mehreren Episoden verzauberten und Erschaffer Nick Park mit Hennen Rennen den Sprung nach Hollywood schaffte, ist es jetzt an der Zeit für ein Spiel mit den knautschigen Gesellen. Beim Spielkonzept wurden keine Experimente versucht. Zum Hauptspiel aus dem Run and Gun Genre (prominentestes Beispiel für diese Gattung ist Metal Slug), gesellen sich eine Vielzahl abgefahrener Minispiele. Durch zwölf Level kämpfen wir uns alleine oder im Team zu zweit mit u.a. Schrotflinte, Mini-Gun und Granatenwerfer.

Namensgeber Cletus Clay ist ein Redneck wie er im Buche steht, übel gelaunt, immer einen dummen Spruch auf den Lippen und die Waffe ganz locker sitzend. Da kommen im die fliegenden Untertassen, riesigen Roboter und Mutterschiffe genau richtig. Die Mistgabel im Anschlag versucht er die Übermacht aus dem Weltall von seinem Farmland zu vertreiben. Wir können nur hoffen, dass die Umsetzung so gut gelingt, wie sich das Alles auf dem Papier anhört. Bis zur Veröffentlichung dürfte noch einige Zeit vergehen, da derzeit noch kein einziger richtiger Screenshot existiert.

(via cletusclay)

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